实时反馈、临阵指挥、等等,对这样遥远的距离显得不切实际。 不论是星空种族,还是修炼生命,当捕捉到目标的轨迹,更习惯于一击致命。 除非是固定的坐标,比如以某个星系为攻击目标,很少会有再第二次打击。 常常,战争过后,若非必要,连战场都不会再来查看。 实在太远太耗时了。 否则,被打扫干净的战场上,那些星空种族也不会现许多灵袭过后的残迹,进而了解到宇宙竟存在这样的生命。 然而即便如此,打击失败的情况仍比比皆是。 有的失败原因,甚至只是因为打击到达时,目标已经在漫长的是将中自行消亡,或者被其他人消灭。 遥远的时空,让许多战争原因变得并无意义,宇宙太大了,大到大家很少有第二次见面的机会...
二零二一年,某城市MMORPG虚拟世界网游,新魔兽世界全世界同步发布会现场让一下,让一下借过一下一位看上去二十多岁的男人在人海中奋力的挣扎着,想要往前一点,再往前一点。...
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每天五更,稳定更新!沈万三,借你的聚宝盆能还了吧?这都拖了几百年了,你赶紧还!悟空啊,金箍棒该还了吧?你想赖账啊!太白老头,炼丹炉还没用完?...